Estas últimas semanas hemos estado inmersos en la producción física de Operation Alexandra. Finalmente, este fin de semana hemos conseguido ultimar los preparativos y ya tenemos lista la primera tanda de envíos. No ha sido tarea sencilla, y aquí compartimos con vosotros la sucesión de circunstancias propicias y adversas a las que nos hemos enfrentado durante esta empresa. ¡Allá vamos! Seguir leyendo Las vicisitudes de una producción física para Amstrad CPC
Archivo de la categoría: Operation Alexandra
RetroAlba 2019
Os presentamos un resumen de la mejor feria retro que se celebra en Albacete, y en la que estuvimos 4MHz en el encuentro de desarrolladores que se celebró. Seguir leyendo RetroAlba 2019
Amstrad Eterno IV
Otro breve resumen de la feria de nuestros CPCs por excelencia.
Allí recibimos, un año más, una hondonada de premios: GRACIAS!!!!! Seguir leyendo Amstrad Eterno IV
Misas del 18 y 25 de Noviembre en la Abadía
Final de año con bastantes homilías.
En esta entrada resumen gráfico de las del 18 y 25 de Noviembre Seguir leyendo Misas del 18 y 25 de Noviembre en la Abadía
Charla con Javi Ortiz sobre Operation Alexandra
Nos complace compartir con vosotros la animada charla que mantuvimos anoche con Javi Ortiz sobre Operation Alexandra.
Podréis descubrir detalles sobre su concepción y desarrollo mientras Javi se deja la piel luchando contra una horda de horribles criaturas en una fría base nazi abandonada.
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#OperationAlexandra
En Operation Alexandra estamos usando un sistema muy interesante para el diseño de niveles de basado en tiles y supertiles. Se trata de una evolución del engine usado por @_jgnavarro y @LordFredPixel en el fantástico Profanation 2. Os cuento cosas…