



ALICANTE – 12 Marzo, 2025.
El estudio español 4MHz ha lanzado su campaña en Kickstarter para financiar la producción de Malasombra, un videojuego de acción y aventuras diseñado exclusivamente para la NES. Tras más de cinco años de desarrollo, el proyecto está completamente terminado y busca llevar la magia del 8-bit a jugadores de todo el mundo a través de una edición física en cartucho y una versión digital para emuladores.
Un terrible hechizo, un grimorio prohibido, un malvado brujo, magos, princesas, brujas, cazarrecompensas, intrigas palaciegas y magia, mucha magia aguardan en Malasombra. Encarnas a Pirou, un humilde aspirante a mago que ve cómo el malvado brujo Malasombra le arrebata a su amada el mismo día de su boda, a la vez que convierte en rana a todos los asistentes a la celebración. Pirou necesitará reunir las páginas de un poderoso grimorio, el cual le permitirá adquirir nuevas habilidades mediante transmutaciones, a fin de conseguir destruir a Malasombra, recuperar a su amada y revertir todo el mal que ha ocasionado al reino.
Malasombra no es solo un homenaje a los clásicos, sino una propuesta totalmente nueva, creada desde cero para el hardware original de NES. Combinando mecánicas de acción y exploración con una historia envolvente, el juego transporta al jugador a un mundo de magia, conspiraciones y desafíos.
En estos momentos, el videojuego está completamente terminado y el prototipo final en cartucho físico 100% validado. La campaña en Kickstarter busca financiar la producción física del juego y ofrece distintas recompensas para los backers:
La campaña estará activa del 17 de marzo al 17 de abril de 2025 y las recompensas comenzarán a enviarse en agosto de 2025.
El equipo de 4MHz cuenta con una sólida trayectoria en el desarrollo de videojuegos para sistemas de 8 bits y en la producción de ediciones físicas. Sin duda, toda una garantía de que nos encontramos ante otra gran producción.
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En un hermoso y lejano lugar, la celebración de la boda real entre Astrid, la princesa del reino, y Pirou, un joven aprendiz de mago, se ve truncada por la irrupción de Malasombra, un brujo resentido contra el rey por condenarlo al destierro tiempo atrás debido a sus pérfidos consejos.
Malasombra convirtió en rana a todos los presentes salvo a Pirou, quien consiguió repeler el hechizo con su humilde varita de aprendiz de mago, y secuestró a Astrid, como venganza por tantos años de penar en el destierro.
Determinado a salvar a su amada, Pirou emprende una peligrosa aventura llena de desafíos y oscuros secretos, decidido a enfrentarse a cualquier obstáculo para restaurar la paz y recuperar a Astrid.
Malasombra inicia su desarrollo en marzo de 2018 con diversas pruebas concepto y escenarios para Amstrad CPC. Durante los primeros meses de trabajo, el proyecto fue madurando la historia y creciendo en dimensiones, hasta que en octubre de 2018 se inician pruebas gráficas y de programación en NES. Tras los primeros resultados satisfactorios, el equipo decidió migrar el proyecto de plataforma, pasando a ser un desarrollo en exclusiva para NES. Una decisión muy complicada para todo el equipo, pues supone salir de la zona de confort, pero con la certeza de que era la decisión adecuada dada la ambición depositada en el proyecto.
Desde finales de 2018, 4MHz ha estado trabajando en exclusiva en este proyecto. Esto ha supuesto un enorme reto para todo el equipo, pues sus integrantes han tenido que aprender en profundidad los entresijos de la NES, un sistema desconocido para todos hasta el momento. A nivel técnico, se ha desarrollado todo un nuevo engine en C y ensamblador, sobre la base Neslib de Nesdoug. También se han creado diversas herramientas exclusivas para facilitar y acelerar los procesos de desarrollo. Todo esto ha implicado muchas horas de estudio y pruebas, así como abordar nuevas fórmulas de trabajo y documentación.



Desde sus inicios, 4MHz ha apostado por la creación de ediciones físicas de alta calidad, y este proyecto no es la excepción. Sin embargo, llevar Malasombra al formato cartucho ha representado un desafío técnico considerable, debido a los avanzados conocimientos en electrónica y hardware de NES que requiere.
En la actualidad, el equipo ha logrado desarrollar un prototipo de cartucho completamente funcional que incorpora dos innovaciones clave:
En estos momentos, la última versión del cartucho prototipo ha superado con éxito todas las pruebas para poder iniciar su producción comercial.



El pasado sábado 15 de febrero tuvo lugar la presentación oficial de Malasombra en el Museo Arcade Vintage de Ibi. Un evento muy importante para todo el equipo 4MHz, ya que este hito representa el culmen de más de 5 años de arduo trabajo en este proyecto.
En un marco incomparable, como es el Museo Arcade Vintage, y rodeados de grandes amigos de la escena Retro, tuvimos la oportunidad de dar una pequeña charla sobre todo lo que hay detrás del desarrollo de Malasombra.










Título del videojuego: Malasombra
Platforma: NES (NTSC & PAL).
Idiomas: inglés y español.
Tecnología: Engine propio desarrollado en C y Ensamblador.
Fecha de publicación: segundo trimestre de 2025.
Página Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/malasombra-nes-game/malasombra-new-action-adventure-video-game-for-the-nes/
Precio: Según recompensas en Kickstarter.
Ediciones: Edición en cartucho y edición digital.
Créditos: 4MHz – www.4mhz.es