This story, like many of the most fascinating stories, begins in a place far, far away….
In an enchanted land, in a dream world, Shaolin Kid, a seasoned martial arts apprentice, wandered through distant lands with the intention of improving his fighting technique and helping those oppressed by the injustices and abuse of the powerful.
As chance True to his philosophy of life, he tried to find comfort for his hapless friend, and promised to do everything in his power to bring his beloved father back to life.
To achieve such a purpose, there was only one thing to do: to obtain the elixir of life. A very difficult undertaking, since no one knows for sure where to find such a magical concoction… But the difficulty of their task did not make them give up; on the contrary, it was the seed of an inner strength that led them to cross high mountains, vast plains and lush forests in search of the longed-for elixir.
And it was not until many days later that, in a remote village, a villager told them of the fantastic powers of the witch Baba Yaga. So, fully confident that their reasonable request would be granted by the witch, Shaolin Kid and Little Indian set out for her majestic palace…
Your objective is to clear the 100 levels that make up Baba’s Palace. To pass each level you must eliminate all the enemies that appear in it. Eliminating an enemy is easy, you just have to reach him from the side You just have to get to him from the side and your character will destroy him with one blow, taking over his space.
There are levels where you control the Shaolin Kid and others where you can control both the Shaolin Kid and Little Indian, although in the latter case you can only control one of them at a time. To switch control from one character to the other, press the ACTION key (by default, SPACE BAR or JOYSTICK BUTTON).
The levels are made up of the following elements, which you can interact with to achieve your goal:
Onā ātheseā āblocksā āyouā ācanā āwalk,ā ābutā āyouā āwillā ānotā ābeā āableā ātoā ācrossā āthemā āor modifyā āthemā āinā āanyā āsense.
Theyā āmakeā āupā ātheā ābasicā āstructureā āofā āaā ālevel.
Thisā ātypeā āofā āblockā ācanā ābeā ādestroyed.ā āYouā ācanā āwalkā āonā āthem,ā ābutā āalsoā ācross themā āfromā ātheā āsidesā āandā ādestroyā āthem,ā ātherebyā āmodifyingā ātheā āstructureā āof theā ālevel.
Stonesā āareā āsolidā āelementsā āthatā āyouā ācanā āwalkā āonā āandā āthatā ācanā ānotā ābe destroyed.ā āTheā āstonesā ācanā ābeā āpushedā āfromā ātheā āsides,ā āasā ālongā āasā āthereā āisā āa spaceā āadjoiningā ātheā āotherā āside.
Thisā āenemyā ātypeā āisā āalwaysā āonā āsomeā ālevelā āelement.ā āToā āeliminateā āthemā āyou mustā āapproachā āthemā āwithā āyourā ācharacterā āfromā ātheā āsides.
Ifā āyouā āmodifyā ātheā āelementā āonā āitā āis,ā āforā āexample,ā āpushingā āaā āstone,ā ātheā āenemy willā āfallā āuntilā ālandingā āonā āanotherā āelementā āthatā āaccordingā ātoā ātheā ālevel.
Unlikeā ātheā āenemyā āonā ātheā āground,ā āthisā āenemyā āisā āalwaysā āflying,ā āsoā āmodifying theā āelementā āoverā āwhichā āitā āisā āwouldā āhaveā ānoā āeffectā āonā āhim.
Inā ātheā āsameā āwayā āasā ātheā āgroundāsā āenemies,ā āitā āisā āeliminatedā ābyā āaccessingā āits positionā āfromā ātheā āsides.
Theā āladderā āwillā āallowā āyourā ātoā āmoveā āupā āandā ādown.ā āYouā ācanā āalsoā ājump betweenā āadjacentā āstairsā āthatā āareā āatā ātheā āsameā āheight.
Atā ācertainā ālevelsā āyouā ācanā ācontrolā ātwoā ācharacters,ā ābutā āonlyā āoneā ācharacterā āatā āa time.
Youā āwillā ānotā ābeā āableā ātoā āpush,ā ācross,ā āeliminateā āorā āoccupyā ātheā āspaceā āofā āthe non-activeā ācharacter,ā ābutā āyouā ācanā āplaceā āyourselfā āonā ātopā āofā āit,ā āwalkā āoverā āor dropā āitā ābyā āeliminatingā ātheā āelementā āonā āwhichā ātheā āpartnerā āis.
After eliminating the last enemy of each level, a LEVEL CODE will be displayed, which will allow you to continue the game at another time by remembering the levels you have already passed.
During the game, you can view the last level code provided again either by pressing ESC during a game or by returning to the main menu.
Amstradā āCPCā ā464/464ā āplus
Insertsā ātheā ācassetteā āinā ātheā ātapeā āunitā āandā ācheckā āthatā ācassetteā āisā āfullyā ārewound.ā āThenā ātype RUN”āā āandā āpressā āāENTER/RETURNā.ā āFollowā ātheā āinstructionsā āonā āscreen.
Amstradā āCPCā ā664/6128/6128ā āplus
Connectsā āanā āappropriateā ācassetteā ārecorderā āasā ādefinedā āinā ātheā āuserā āmanual.ā āInsertā āthe rewoundā ātapeā āinā ātheā ārecorderā ācassette,ā ātypeā āā|TAPEāā āthenā āpressā āāENTER/RETURN.ā āāThenā ātype RUN”āā āandā āpressā āāENTER/RETURNā āāagain.ā āFollowā ātheā āinstructionsā āonā āscreen. (Theā āsymbolā āā|āā āisā āobtainedā āholdingā ādownā ātheā ākeyā āāSHIFTā āāandā āpressingā ā@)
Amstradā āCPCā ā464/464ā āplus
Ifā āyouā āhaveā āanā āexternalā ādriveā āDDI-1,ā āmakeā āsureā ātoā āfirstā āturnā āonā āthisā āunitā āandā āthenā ātheā āAmstrad CPC.ā āInsertā ātheā ādiscā āintoā ātheā ādrive,ā ātypeā āā|DISCāā āandā āthenā āpressā āāENTER/RETURNā. Thenā ātype RUN”babaspalāā āandā āpressā āāENTER/RETURNā.
(Theā āsymbolā āā|āā āisā āobtainedā āholdingā ādownā ātheā ākeyā āāSHIFTā āāandā āpressingā ā@)
Amstradā āCPCā ā664/6128/6128ā āplus
Insertā ātheā ādiscā āintoā ātheā ādrive,ā ātypeā āāRUN”babaspalāā āandā āthenā āpressā āāENTER/RETURNā.
Toā āinteractā āwithā ātheā āmenusā āyouā āneedā ātoā āpressā ātheā ānumberā ācorrespondingā ātoā ātheā āoptionā āyou wantā ātoā āselect.ā āPressā āāESCā āātoā āskipā āintro.
Whenā ātheā āgameā āisā āloadedā āyouā ācanā āseeā ātheā āmainā āmenuā āwithā ātheā āfollowingā āoptions:
Theā ādefaultā ākeysā āareā āāCURSORSā āātoā āmoveā āinā ātheā āappropriateā ādirectionā āandā āāSPACEBARā āāto changeā ātheā ācontrolā ābetweenā ācharacters.
Finally,ā āfromā ātheā āmainā āmenuā āyouā ācanā āenterā āaā ācodeā ālevel.ā āThisā āwillā āallowā āyouā ātoā ācontinueā āa gameā ārememberingā ālevelsā āhadā āalreadyā āovercome.
Duringā āgameplayā āpressā āāESCā āātoā āaccessā āaā ācontextualā āmenuā āwithā ātheā āfollowingā āoptions:
Theā āāRestartā āāoptionā āshouldā ābeā āusedā āwhenever,ā ātryingā ātoā āsolveā āaā ālevel,ā āyouā āgetā ātoā āaā āblocking situationā āthatā āmakesā āitā āimpossibleā ātoā āfinishā āthatā ālevel.
Noteā āthatā āevenā āifā āyouā ādecideā ātoā āexitā ātheā āmainā āmenuā āduringā ātheā ācourseā āofā āaā āgameā āusingā āthe Quitā āāoption,ā ātheā āsystemā āwillā ārememberā ātheā ālevelsā āexceeded,ā āsoā āthatā āwhenā āyouā āstartā āaā ānew game,ā āyouā āwillā āstartā ātheā ālevelā āthatā āyouā āhaveā āstayedā āforā ā(asā āifā āyouā āwouldā āhaveā āusedā ātheā ārestart levelā āoption).
Baba’sā āPalaceā ācontainsā ā100ā ālevelsā āandā āitā āisā ānotā āeasyā ātoā āreachā ātheā āendā āinā āaā āsingleā āgame.ā āTo simplifyā āthisā ātaskā ātheā āgameā āusesā āaā ācodeā āsystemā āthatā āwillā āallowā āyouā ātoā ācontinueā āyourā āgameā āat anotherā ātimeā āafterā āyouā āhaveā āturnedā āoffā āyourā āpersonalā ācomputer.
Eachā ātimeā āyouā āpassā āaā ālevel,ā ātheā āgameā āwillā āprovideā āyouā āwithā āanā āexclusiveā LEVEL CODE consistingā āofā ā4ā āletters.ā āInā āaddition,ā ābyā āpressingā āāESCā āāduringā ātheā ācourseā āofā āaā āgameā āyouā āwillā ābe ableā ātoā āaccessā ātheā ālastā ālevelā ācodeā āprovidedā ābyā ātheā āsystem.ā āAlso,ā āwheneverā āyouā āreturnā ātoā āthe mainā āmenu,ā ātheā āgameā āwillā āindicateā ātheā āhighestā ālevelā āyouā āhaveā āreachedā ānextā ātoā āyourā ālevel code.
Rememberā ātoā ānoteā ātheā ālevelā ācodeā ābeforeā āturningā āoffā āyourā āpersonalā ācomputerā āsoā āthatā āyouā ācan continueā āyourā āgameā āatā āanotherā ātimeā āandā ānotā āloseā āyourā āprogress!
A Rhino y SYX por las rutinas de manejo del CRTC desarrolladas y cedidas, y por sus consejos.
A Joseman por sus cargadores.
Operation Alexandra – Ā©2018 4MHz