Como en OSX es imposible encontrar ciertas utilidades (o no las hemos encontrado), estamos desarrollando algunas (aunque de texto por las limitaciones actuales del M1). Seguir leyendo Utilidad Python para NES
Archivo de la categoría: Videojuegos
Amstrad Eterno IV
Otro breve resumen de la feria de nuestros CPCs por excelencia.
Allí recibimos, un año más, una hondonada de premios: GRACIAS!!!!! Seguir leyendo Amstrad Eterno IV
RetroParla 14/4
A continuación, un pequeño resumen de lo que ha sido la jornada de cacharreo del 14/4 en RetroParla
REPOKER DE ASES! Periodo de pre-order.
Actualización: El periodo pre-order finalizó el pasado 3 de marzo.
Una vez atendidos los envíos y entregas en mano, abrirémos de nuevo la posibilidad de adquirir REPOKER DE ASES en nuestra tienda a un precio final de 45€. Se tratará de una serie muy limitada, por lo que recomendamos a los interesados estar muy atentos a este nuevo periodo de venta.
Toda la información sobre este exclusivo cartucho para Amstrad CPC aquí:
REPOKER DE ASES
¡No me perdonaría nunca perderme esto!
Version Profanation 2 para Enterprise
Nos llena de orgullo y satisfacción poder anunciar que Geco ha realizado la conversión (que no emulación) del Profanation 2 a Enterprise
Misas del 18 y 25 de Noviembre en la Abadía
Final de año con bastantes homilías.
En esta entrada resumen gráfico de las del 18 y 25 de Noviembre Seguir leyendo Misas del 18 y 25 de Noviembre en la Abadía
Charla con Javi Ortiz sobre Operation Alexandra
Nos complace compartir con vosotros la animada charla que mantuvimos anoche con Javi Ortiz sobre Operation Alexandra.
Podréis descubrir detalles sobre su concepción y desarrollo mientras Javi se deja la piel luchando contra una horda de horribles criaturas en una fría base nazi abandonada.
Seguir leyendo Charla con Javi Ortiz sobre Operation Alexandra
4MHz en Madrid Games Week
Pues sí, parece que el único desarrollador retro que hubo en la feria de Madrid en IFEMA fue 4MHz, y ahí estuvimos, haciéndonos selfies y una entrevista para Movistar TV que os dejo en este post Seguir leyendo 4MHz en Madrid Games Week
#OperationAlexandra
En Operation Alexandra estamos usando un sistema muy interesante para el diseño de niveles de basado en tiles y supertiles. Se trata de una evolución del engine usado por @_jgnavarro y @LordFredPixel en el fantástico Profanation 2. Os cuento cosas…
AALC.E1 en el Reto Amstrad De La Semana
Hemos modificado el AALC.E1 para que se pueda capturar la puntuación obtenida, ya que se perdía. Seguir leyendo AALC.E1 en el Reto Amstrad De La Semana