MALASOMBRA, un nuevo videojuego de acción y aventura en desarrollo para NES

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El equipo 4MHz se complace de presentaros MALASOMBRA, ¡nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha!

Malasombra es un nuevo videojuego en desarrollo por el equipo de 4MHz para consolas NES. Ambientado en leyendas y cuentos de hadas, plantea una épica aventura con una emocionante historia donde nada es lo que parece. Un ambicioso proyecto cuidadosamente diseñado para ser publicado en soporte digital y cartucho.

Malasombra - 4MHz

Un terrible hechizo, un grimorio prohibido, un malvado brujo, magos, princesas, brujas, cazarrecompensas, intrigas palaciegas y magia, mucha magia aguardan en Malasombra. Encarnas a Pirou, un humilde aspirante a mago que ve cómo el malvado brujo Malasombra le arrebata a su amada el mismo día de su boda, a la vez que convierte en sapo a todos los asistentes a la celebración. Pirou necesitará reunir las páginas de un poderoso grimorio, el cual le permitirá adquirir nuevas habilidades mediante transmutaciones, a fin de conseguir destruir a Malasombra, recuperar a su amada y revertir todo el mal que ha ocasionado al reino.

Malasombra está actualmente en fase de desarrollo por el equipo de 4MHz para consolas NES. Programado en C y ensamblador, y concebido para una publicación digital y física en formato cartucho, su fecha de publicación está por determinar.

«Nuevo videojuego de acción y aventura en desarrollo para NES, donde una visión actual sobre los cuentos clásicos llevarán al jugador a vivir una aventura destinada a convertirse en leyenda.»

Sinopsis

En un hermoso y lejano lugar, la celebración de la boda real entre Astrid, la princesa del reino, y Pirou, un joven aprendiz de mago, se ve truncada por la irrupción de Malasombra, un brujo resentido contra el rey por condenarlo al destierro tiempo atrás debido a sus pérfidos consejos.

Malasombra convirtió en sapo a todos los presentes salvo a Pirou, quien consiguió repeler el hechizo con su lozana varita de aprendiz de mago, y secuestró a Astrid, como venganza por tantos años de penar en el destierro.

Pirou no podía dejar así las cosas, por lo que se dispuso a buscar desesperadamente la forma de recuperar a su amada.

Desarrollo

Malasombra inicia su desarrollo en marzo de 2018 con diversas pruebas concepto y escenarios para Amstrad CPC. Durante los primeros meses de desarrollo, el proyecto fue madurando la historia y creciendo en dimensiones, hasta que en octubre de 2018 se inician pruebas gráficas y de programación en NES. Tras los primeros resultados satisfactorios, el equipo decidió migrar el proyecto de plataforma, pasando a ser un desarrollo en exclusiva para NES. Una decisión muy complicada para todo el equipo, pues supone salir de la zona de confort, pero con la certeza de que era la decisión adecuada dada la ambición depositada en el proyecto.

Esta fase inicial de desarrollo culmina a mediados de agosto de 2019, con el anuncio oficial del proyecto en diferentes medios, y la presentación de una demo jugable en consola real en el stand de Retrospiel de la GAMESCOM, gracias a la colaboración de José María Velo (octopusjig)..

En la actualidad, 4Mhz se encuentra totalmente volcado en el desarrollo de este proyecto, el cual, aún sin fecha definida de publicación, acapara todo el esfuerzo e ilusión del equipo.

 

INFORMACIÓN TÉCNICA

Plataforma: NES (NTSC & PAL).
Idioma: English.
Tecnología: Engine propio desarrollado en C y Ensamblador.
Ediciones: Edición en cartucho y edición digital.
Créditos: 4MHz – www.4mhz.es
– Code & Engine por Javier García Navarro (jgnavarro).
– Gfx & Game Design por Daniel Celemín (LordFred), Rafa Castillo (Azicuetano) y Juan Esteban Olmo (Sad1942).
– Music & Fx por McKlain.

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